Pour créer une estrade, deux hommes peignent des cubes de taille. Ils doivent peindre tous les cubes à la fois, mais uniquement les faces visibles. Par exemple, s’ils n’avaient que deux cubes accolés, ils ne pourraient peindre que quatre faces sur chaque cube. L’estrade doit avoir au moins un cube avec une seule face peinte, un avec seulement deux faces peintes, un avec trois et un avec quatres faces peintes. Combien de cubes au minimum faut-il peindre d’un coup pour remplir ces objectifs ? Il est permis d’empiler les cubes.
Voici quatre bonbonnières de A à D.
Les bonbons contenus dans les bonbonnières A et B représentent le double de ceux de la C. Les bonbons des bonbonnières B et D représentent le double des bonbons se trouvant dans la A.
Si l’on prend trois bonbons de la bonbonnière D pour les mettre dans la A, cette dernière contiendra deux fois plus de bonbons que la B.
Quelle bonbonnière contient six bonbons ?
Une femme veut à tout prix réparer sa nappe dont le coin a été arraché.
Elle commence par découper la partie noircie sur l’illustration, puis effectue deux coupes le long des pointillés afin de diviser le reste de la nappe en trois. Une fois cousues, les trois pièces forment une nouvelle nappe carrée, légèrement plus petite et ornée de cinq trèfles à quatre feuilles entiers.
A l’aide du stylet, tracez les deux lignes de coupe le long des pointillés.
Chacune de ces trois cloches est équipée d’un marteau orange, d’un marteau bleu et d’un compteur.
Les cloches ont subi un réglage spécial, le nombre au compteur augmente en effet en fonction des coups de marteau.
En partant de leur position actuelle, arriverez-vous à afficher le même nombre sur tous les compteurs ?
En partant de A et dans le sens des aiguilles d’une montre, voici un cercle qui suit la combinaison femme, femme, homme, femme, femme, homme, homme.
Il suffit d’échanger deux personnes pour obtenir une autre combinaison qui serait identique selon qu’on compte chaque personne ou une personne sur deux en partant de A. Qui doit-on échanger ?
Cette planche de bois carrée n’a pas été peinte de façon régulière du tout !
La planche fait 20 cm de côté et le pinceau 10 cm de large. A chaque couche de peinture, la couleur de la surface peinte fonce. Le nombre de couches nécessaire pour obtenir chaque couleur est illustré dans l’encadré.
Combien de coups de pinceau au minimum ont permis d’arriver à ce résultat ?
L’éclairage électrique aussi pratique soit-il, risque de ne pas être d’une grande utilité en cas de coupure de courant.
Supposons qu’il faille éclairer une pièce pendant une panne, à l’aide de sept lampes à pétrole. Chaque lampe éclaire la case sur laquelle elle est posée, ainsi que les cases adjacentes sur l’horizontale et la verticale.
Où faut-il placer les lampes pour que toute la pièce soit éclairée ?
Joe a lancé un défi au Professeur.
15 bouteilles vides sont disposées sur le comptoir. Chacun leur tour, les joueurs retirent une, deux ou trois bouteilles. Celui qui retire la dernière a perdu.
Le Professeur doit commencer.
Saurez-vous le faire gagner ?
16 hommes sont installés sur des gradins.
Quatre hommes se trouvent sur chacune des quatre rangées que comptent les gradins.
En déplaçant deux bérets, faites en sorte que le brun et le blanc soient alternés comme sur un damier.
Il va de soi que chaque colonne et chaque rangée doit compter deux hommes dont les cheveux bruns sont visibles.
13 valves commandent l’arrivée d’eau de la fontaine du parc. Alors qu’ils nettoient la fontaine, A et B mettent au point un petit jeu. Chacun leur tour, ils devront ouvrir une ou deux valves adjacentes, le but du jeu étant d’ouvrir la dernière valve. Après avoir tiré à pile ou face, A commence et ouvre deux vannes.
Pouvez-vous aider B à gagner ? A chaque tour, sélectionnez la ou les valves à ouvrir, puis touchez la flèche.
Les maisons de A, B et C sont situées dans une rue allant d’Ouest en Est.
Elles ont des toits rouge, bleu et jaune.
Un habitant du quartier veut décrire la rue, mais il ne se souvient que de ceci :
– A vit à l’Ouest de B.
– Le toit rouge est à l’Est du toit jaune.
– Le toit bleu est à l’Ouest de la maison de A.
Ranger les toits et les maisons dans leurs emplacements respectifs.
Arriverez-vous à calculer la hauteur du réverbère en mètres, à partir de son ombre ?
La borne se trouvant à côté du réverbère mesure 1 m alors que l’ombre qu’elle projette mesure 1,5 m.
Ce pauvre petit minet s’ets perdu dans ce labyrinthe et a besoin d’aide.
Puisqu’il ne réponde pas aux appels de sa maîtresse, il faudra l’attirer avec des poissons. IL a tellement faim qu’il ira droit sur tout poisson placé dans son champ de vision pour le manger, et ne bougera plus tant qu’il n’en verra pas d’autre.
Utilisez les six poisson disponibles pour guider les chaton jusqu’à la sortie indiquée par l’étoile.
L’entrée de cet hôtel est décorée par deux panneaux. L’un d’eux est un miroir sur lequel des traits ont été tracés. En outre, il reflète les traits de l’autre panneau situé juste en face.
Combinés, les traits indiquent le prix, composé de trois chiffres, de la suite princière de l’hôtel.
Combien coûte une nuit dans cette suite ?
Suite à l’excavation de symboles runiques un archéologue dit : « Ces pierres étaient divisées en deux groupes, mais je crois que j’ai tout mélangé… »
Pouvez-vous trier correctement les pierres ? Celle située en haut à gauche ne peut pas être déplacée.
Ce tableau a été réalisé par un artiste célèbre pour une magnat quelque peu excentrique et félinophile. L’oeuvre s’intitule «Le monde vu par les chats».
Farceur, l’artiste y a inclus plusieurs formes félines décelables uniquement au moyen d’une observation minutieuse.
Pouvez-vous trouver combien de chats se cachent dans ce tableau ?
Dans cet aquarium bullent quatre types de poissons, un peu capricieux. Les oranges ne supportent pas les jaunes qui eux-mêmes ne peuvent souffrir les bleus. les bleus détestent les violets, qui, de leur côté ne peuvent pas voir les oranges en peinture.
Et cerise sur le gâteau, aucun de ces poissons n’aime ses congénères de la même couleur.
Séparez les en traçant quatre lignes qui relieraient les encoches sur le rebord du bocal. Pourrez-vous établir une parfaite harmonie aquatique ?
Cette route est éclairée la nuit par 10 réverbères. Un court-circuit survient au beau milieu de la nuit et toutes les ampoules sont remplacées. Les nouvelles ampoules sont malheureusement de mauvaise qualité et toutes les deux heures, l’une d’elles grille.
Toutes les trois heures, la municipalité envoie un employé remplacer une ampoule grillée par une neuve.
Combien de réverbères seront encore allumés dans 12 heures ?
Bonjour à toutes et tous !
Voici le premier article du nouveau site consacré aux aventures du Professeur Layton 4 et l’appel du Spectre. Le site est toujours en construction; les menus et certains éléments ayant trait aux mini-jeux seront mis-à-jour lors de la sortie du jeu. Quant au nouveau design, il est prêt mais ne sera mis en ligne que courant octobre.
Je le rappelle ici, je ne suis ni journaliste, ni employé de Nintendo ou Level-5, je ne suis qu’un fan comme tant d’autres, donnant de son temps pour partager et aider d’autres joueurs.
Les énigmes et leur solution seront donc mises en ligne au fur et à mesure de ma progression. Leur publication devrait s’étaler sur les mois de novembre et décembre 2011.
Merci de votre fidélité et je vous dis à très bientôt !
Moss.
- Enigme 001 - Message caché
- Enigme 002 - Séance photo
- Enigme 003 - En faire des caisses
- Enigme 004 - Un peu d'ordre
- Enigme 005 - Traversée pacifique
- Enigme 006 - Code postal
- Enigme 007 - Serpillères jetables
- Enigme 008 - Galerie des glaces
- Enigme 009 - Rideau !
- Enigme 010 - Fromage à la clé
- Enigme 011 - Sacrée descente
- Enigme 012 - Inspection chiffrée
- Enigme 013 - Le parc des eaux
- Enigme 014 - Garçon l'addition
- Enigme 015 - Repas à la carte
- Enigme 016 - Ohé du bateau
- Enigme 017 - Fausses jumelles
- Enigme 018 - Ampoules grilées
- Enigme 019 - Poissons ronchons
- Enigme 020 - Chats cachés
- Enigme 021 - Chiffres embrumés
- Enigme 022 - Papier à trou
- Enigme 023 - Débris matheux
- Enigme 024 - Triste lune
- Enigme 025 - Déduction gourmande
- Enigme 026 - Panne de soucoupe
- Enigme 027 - Les Bungalows Coco
- Enigme 029 - Calculs enfantins
- Enigme 031 - Lumière hautaine
- Enigme 032 - Ménage royal
- Enigme 033 - Rencontre fruitée
- Enigme 034 - Rangez les pommes
- Enigme 035 - Confuse confiserie
- Enigme 036 - L'invasion des uns
- Enigme 037 - Pile en face
- Enigme 038 - Dédale réversible 1
- Enigme 039 - Médailles de corbeau
- Enigme 040 - Coups de pompe
- Enigme 042 - le plus grand angle
- Enigme 043 - Le grand impact
- Enigme 044 - Portraits cachés
- Enigme 045 - Recto verso
- Enigme 046 - Voie toute traçée
- Enigme 047 - Serrure cryptée
- Enigme 040 - Coups de pompe
- Enigme 048 - La toile d'araignée
- Enigme 049 - La clé du portrait
- Enigme 050 - La 26ème carte
- Enigme 051 - Traversée familiale
- Enigme 052 - Que suis-je ?
- Enigme 053 - Gros pavés
- Enigme 054 - Sac surprise
- Enigme 055 - Trop haut de forme
- Enigme 056 - Langage des fleurs
- Enigme 057 - Itinéraire peu clair
- Enigme 058 - Parapluie perdu
- Enigme 059 - Expo intemporelle
- Enigme 060 - Dans ces os-là
- Enigme 061 - A faire classer
- Enigme 062 - Ma meilleure amie
- Enigme 063 - L'erreur du fiston
- Enigme 064 - La part du chef
- Enigme 065 - Plein les fouilles
- Enigme 066 - Tri runique
- Enigme 067 - Moment de réflexion
- Enigme 068 - Minet, minet !
- Enigme 069 - Une part d'ombre
- Enigme 070 - Trois voisins
- Enigme 071 - Jeux d'eau
- Enigme 072 - A vos bérets
- Enigme 073 - La bouteille de trop
- Enigme 074 - Eclairage d'appoint
- Enigme 075 - Rajouter une couche
- Enigme 076 - Le bon placement
- Enigme 077 - Sonner les cloches
- Enigme 078 - Nappe fétiche
- Enigme 079 - Douce opération
- Enigme 080 - Peinture Express
- Aquarium 1 - Jardin serein
- Aquarium 2 - Le pont des poissons
- Aquarium 3 - Le quartier de la marée
- Aquarium 4 - La marche des arches
- Aquarium 5 - La chambre à coucher innondée
- Aquarium 6 - Un soir au square
- Aquarium 7 - Le réseau des tuyaux
- Aquarium 8 - La clairière aux lactaires
- Aquarium 9 - Les bâtiments déments
- Aquarium 10 - L'île de la Laytonmobile