Voici deux tableaux d’affichage des scores. Touchez une case d’un panneau a pour effet d’inverser sa couleur. Les deux tableaux affichent le nombre 58. Layton et Luke doivent créer deux nouveaux nombres en ne touchant qu’une seule case sur chaque panneau. L’écart entre ces deux nombres doit être de 39.
Trouvez les deux nombres qui seront affichés une fois qu’ils auront touché ces deux cases. Saisissez votre réponse sous la forme de deux nombres à deux chiffres.
Dans ce réseau de tunnels obscurs, on ne peut tourner que lorsqu’on heurte un mur.
Pour résoudre cette énigme, il est impératif de partir du point rouge et d’atteindre la sortie indiquée par le point bleu en respectant cette règle, et en ne passant jamais deux fois par le même chemin.
Quel chemin faut-il emprunter ?
Tracez ce parcours à l’aide du stylet.
Le verrou de la cage est composé de cases sur lesquelles figurent des symboles. On dispose des informations suivantes :
Etoile = gauche
Lune = droite
Soleil = bas
Eau = haut
Si l’on suit ces directions pour passer de case en case, on s’aperçoit qu’il n’existe qu’un seul parcours qui passe par toutes les cases du verrou.
Pour ouvrir la cage, touchez la case qui correspond au point de départ de ce parcours.
Dimitri met au défi le Professeur Layton avec l’énigme des régiments.
Des blocs ont été empilés avec soin. L’image ci-dessous représente la pile vue de côté. On a également fait pivoter cette image.
Les blocs sont sujets à la gravité.
Par conséquent, tout bloc qui n’est pas en contact avec le sol ou avec un bloc en dessous de lui tombe.
Imaginez la pille telle qu’elle a été construite.
Quelle lettre correspond alors au haut de cette pile ?
Pour répondre, touchez A, B, C ou D.
Il n’y a qu’une seule façon de traverser cette pièce : il faut assembler ces quatre pièces afin de reconstituer le pont du dragon.
Sachez que la boule à pointes peut également être déplacée.
Seize salles circulaires forment un grand carré. Quatre rayons de lumière traversent les salles en partant des points A, B, C et D. Il est possible de placer quatre miroirs à deux faces dans ces salles et de les orienter de sorte que chaque rayon ressorte par une flèche jaune après avoir traversé un nombre de salle bien précis, indiqué près des lettres au bas de l’écran.
Place correctement ces quatre miroirs.
Touchez une salle pour installer un miroir, modifier son orientation, ou le retirer.
Deux bandits veulent sceller l’entrée de la grotte où ils ont caché leur butin à l’aide de cette planche.
Pour ce faire, ils doivent la couper en deux morceaux de taille et forme identiques.
Tracez les lignes sur la planche pour indiquer comment scier.
Ces lunettes projettent deux images, l’une pour l’oeil gauche et l’autre pour l’oeil droit.
A l’origine, ces deux images étaient identiques, mais l’une d’entre elles a été inversée. On a ensuite fait pivoter cette image au hasard. Enfin, l’une des figures de cette image a été modifiée.
Sur l’image de droite, entourez la figure qui a été modifiée.
Ces yeux de dragon ne sont pas des sphères, mais des dodécaèdres. Il s’agit de solides formés à partir de 12 pentagones.
L’un des yeux est déjà terminé, mais il faut encore assembler le second.
Quel patron permet de créer une réplique exacte du premier oeil : A, B ou C ?
Cette photo-finish a été découpée en morceaux qui ont ensuite été mélangés. Les coureurs ont terminé la course dans l’orde de la photo.
Quel coureur est arrivé en troisième position ?
Cet épicier ne vend que des articles valant une, deux ou trois livres. Si l’on achète trois articles de même valeur, le troisième est à moitié prix.
Cette femme a acheté six articles pour un total de 9.50 livres.
Combien d’articles de chaque valeur a-t-elle acheté ?
Sachez qu’elle a acheté au moins un article de chaque valeur. Ceux-ci sont déjà représentés dans son panier.
Touchez les emplacements vides de gauche à droite pour ajouter les articles manquants.
Trois jeunes garçons admirent un modèle réduit de voiture, à vendre au prix de 12 livres.
Jeff dit : « En économisant tout notre argent de poche, Pete et moi on pourrait se l’acheter en deux semaines ! »
Sam ajoute : « Hmm, il me faudrait trois semaines pour économiser avec Pete… »
Pete déclare : « C’est mieux que rien : à vous deux, il vous faudrait six semaines pour l’acheter. »
L’argent de poche est distribué chaque semaine.
Combien d’argent reçoit Sam ?
« Nul n’a jamais réussi à franchir cette porte. Essayez, si vous en avez le courage ! Si vous parvenez à atteindre l’objectif, vous pourrez passer. »
Faites glisser Luke et le professeur Layton dans l’emplacement du haut pour résoudre cette énigme.
Des bols de soupe de nouilles nature et des bols de soupe de nouilles au porc sont alignés sur le comptoir.
De la façon la plus simple qui soit, faites en sorte que deux soupes identiques ne se retrouvent pas côte à côte.
Vous devez également laisser le même espace entre chaque bol.
En combien de déplacement minimum pouvez-vous résoudre ce problème ?
Attention : intervertir deux bols compte pour deux déplacements.
- L'histoire racontée
- Les personnages
- Les chapitres du Destin perdu :
- - Prologue : L'horlogerie de Midland Road
- - Chapitre 01 : Impressions étranges
- - Chapitre 02 : Rencontre avec Luke
- - Chapitre 03 : Un futur énigmatique
- - Chapitre 04 : Retour vers le présent
- - Chapitre 05 : Affaire non classée
- - Chapitre 06 : Sortie de groupe
- - Chapitre 07 : Chinatown
- - Chapitre 08 : Les rives de la Tamise
- - Chapitre 09 : L'antre du dragon
- - Chapitre 10 : De l'autre côté du fleuve
- - Chapitre 11 : Le laboratoire de recherche
- - Chapitre 12 : Le temps des révélations
- - Chapitre 13 : Le bastion de la folie
- - Epilogue - Le destin perdu
- Toutes les énigmes
- Les défis du Professeur :
- - Enigmes du conteur
- - Enigmes des hôtelières
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- - Le Perroquet
- Enigme 001 - Le Pique-assiette
- Enigme 002 - L'horlogerie
- Enigme 003 - Périple quotidien
- Enigme 004 - Carton plein
- Enigme 005 - Symbole du temps
- Enigme 006 - De fil en aiguille
- Enigme 007 - Horloge parlante
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- Enigme 010 - Jour après jour 1
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- Enigme 013 - Panne de stylo
- Enigme 014 - Point de repère
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- Enigme 023 - Le nombre caché
- Enigme 024 - A contresens
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- Enigme 032 - La lance brisée
- Enigme 033 - Frères et soeurs
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- Enigme 035 - Dédale souterrain
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- Enigme 038 - Chute de pierre
- Enigme 039 - Imbroglio
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- Enigme 041 - Attention fragile
- Enigme 042 - Sortie du chapeau
- Enigme 043 - Coupe au carré 1
- Enigme 044 - La tour de l'horloge
- Enigme 045 - Tous dans le bus
- Enigme 046 - Les élans du coeur
- Enigme 047 - Trio suspect
- Enigme 048 - 1/1000
- Enigme 049 - Bloc mystère
- Enigme 050 - Un lieu funeste
- Enigme 051 - Stationnement
- Enigme 052 - Le damier
- Enigme 053 - Coupe au carré 2
- Enigme 054 - A table
- Enigme 055 - Spectateurs râleurs
- Enigme 056 - Cinq tampons
- Enigme 057 - Vice de fabrication
- Enigme 058 - Gravité 1
- Enigme 059 - Saut de grenouilles 1
- Enigme 060 - L'héritage
- Enigme 061 - Le bout du tunnel
- Enigme 062 - Saute grenouille 2
- Enigme 063 - Du bout des doigts
- Enigme 064 - Fieffé menteur
- Enigme 065 - Curieux dessins
- Enigme 066 - Vase protéiforme
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- Enigme 068 - Coupe-papier 1
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- Enigme 074 - Dérapages 2
- Enigme 075 - Chapeau à plumes
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- Layton contre Dimitri : Les régiments
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- Enigme 097 - Sortie en aveugle
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