Trois hommes, A, B et C possèdeny un grand champ en commun. Ils décident de travailler tous ensemble pour l’ensemencer. Mais, par malheur, C se blesse avant de commencer, donc A et B doivent se partager le travail. Pour ensemencer tout le champ, il aura fallu cinq jours de travail à A et quatre jours à B, en sachant qu’ils avancent à la même vitesse. Se sentant coupable, C décide de payer A et B pour avoir fait sa part du travail. Pour les remercier, C veut donner neuf pièces d’or, réparties en fonction du travail fourni par chacun. Combien de pièces A et B vont-ils recevoir ?
Categorie Chapitre 6 : le chemin du château Herzen
Enigme 109 – Sortir le chien – 50 Picarats
Une jeune fille et son père décident de sortir promener leur chien. La jeune fille sort de la maison dix secondes avant son père et commence à marcher. A la seconde même où son père sort de la maison, la jeune fille lâche le chien, qui court aussitôt vers son maître. Dès qu’il a atteint le père, le chien fait demi-tour et retourne vers la fille. Le chien répète ces allers-retours jusqu’à ce que le père rattrape la fille. Sachant que le chien parcoure cinq mètres par seconde, le père, deux mètres par seconde et la fille, un mètre par seconde, combien de mètres le chien parcourra-t-il ?
Enigme 108 : Cavalier en ballade 3 – 70 Picarats
Ce cavalier a envie de se promener sur l’échiquier ci-dessous.
Aux échec, le cavalier se déplace en « L », autrement dit, à son tour, il avance de deux cases dans une direction (haut, bas , gauche, droite) puis d’une case perpendiculairement à cette direction de départ.
Déplacez ce cavalier afin qu’il parcoure l’intégralité des cases de l’échiquier tout en ne s’arrêtant qu’une seule fois par case.
Enigme 107 : Cavalier en ballade 2 – 50 Picarats
Ce cavalier a envie de se promener sur l’échiquier ci-dessous.
Aux échec, le cavalier se déplace en « L », autrement dit, à son tour, il avance de deux cases dans une direction (haut, bas , gauche, droite) puis d’une case perpendiculairement à cette direction de départ.
Déplacez ce cavalier afin qu’il parcoure l’intégralité des cases de l’échiquier tout en ne s’arrêtant qu’une seule fois par case.
Enigme 105 – Saut de billes 5 – 60 Picarats
Les règles de cette énigme classique sont simple.
Vous pouvez déplacer les billes sur le tablier ci-dessous à condition de respecter les conditions suivantes :
- Lorsque vous sélectionnez une bille, vous devez la faire passer par-dessus une autre bille et la faire atterrir dans une case vide. Il est interdit de déplacer une bille en diagonale.
- Une fois que vous avez terminé votre déplacement, la bille par-dessus laquelle vous venez de passer sera retirée du tablier. Le jeu se termine lorsqu’il ne reste qu’une seule bille sur le tablier.
Enigme 104 – Saut de billes 4 – 45 Picarats
Les règles de cette énigme classique sont simple.
Vous pouvez déplacer les billes sur le tablier ci-dessous à condition de respecter les conditions suivantes :
- Lorsque vous sélectionnez une bille, vous devez la faire passer par-dessus une autre bille et la faire atterrir dans une case vide. Il est interdit de déplacer une bille en diagonale.
- Une fois que vous avez terminé votre déplacement, la bille par-dessus laquelle vous venez de passer sera retirée du tablier. Le jeu se termine lorsqu’il ne reste qu’une seule bille sur le tablier.
Enigme 103 – Saut de billes 3 – 40 Picarats
Les règles de cette énigme classique sont simple.
Vous pouvez déplacer les billes sur le tablier ci-dessous à condition de respecter les conditions suivantes :
- Lorsque vous sélectionnez une bille, vous devez la faire passer par-dessus une autre bille et la faire atterrir dans une case vide. Il est interdit de déplacer une bille en diagonale.
- Une fois que vous avez terminé votre déplacement, la bille par-dessus laquelle vous venez de passer sera retirée du tablier. Le jeu se termine lorsqu’il ne reste qu’une seule bille sur le tablier.
Enigme 102 – Saut de billes 2 – 35 Picarats
Les règles de cette énigme classique sont simple.
Vous pouvez déplacer les billes sur le tablier ci-dessous à condition de respecter les conditions suivantes :
- Lorsque vous sélectionnez une bille, vous devez la faire passer par-dessus une autre bille et la faire atterrir dans une case vide. Il est interdit de déplacer une bille en diagonale.
- Une fois que vous avez terminé votre déplacement, la bille par-dessus laquelle vous venez de passer sera retirée du tablier. Le jeu se termine lorsqu’il ne reste qu’une seule bille sur le tablier.
Enigme 100 – Un pont délabré – 30 Picarats
Luke et le professeur Layton se trouvent à une extrémité d’un vieux pont délabré. La perspective d’une chute dans ce gouffre noir tétanise Luke et il ne parvient à avancer qu’en franchissant une ou trois planche(s) à la fois. L’étroitesse du pont l’empêche de faire demi-tour et il est obligé de poser alternativement son pied gauche puis son pied droit, quoi qu’il arrive. A l’aide de votre stylet, marquez le chemin que doit suivre Luke pour traverser le pont sans encombre. Son parcours doit se terminer sur l’empreinte rouge de l’autre côté du pont.
Enigme 099 – Remue-mélanges 2 – 30 Picarats
Encore une fois, votre objectif est de réorganiser les objets se trouvant sur ce comptoir de sorte que toutes les bouteilles se retrouvent côte à côte et que toutes les boîtes de conserve se retrouvent également côte à côte. Cependant, vous devrez parvenir à ce résultat en déplaçant les objets deux par deux, en sachant qu’il est impossible de déplacer simultanément deux objets qui ne sont pas côte à côte.
Déplacez les objets en plaçant votre stylet sur une icône au milieu d’une paire et en faisant glisser celle-ci à l’endroit voulu.
Enigme 098 – Remue-mélanges 1 – 30 Picarats
Votre objectif est de réorganiser les objets se trouvant sur ce comptoir de sorte que toutes les bouteilles se retrouvent côte à côte. Cependant, vous devrez parvenir à ce résultat en déplaçant les objets deux par deux, en sachant qu’il est impossible de déplacer simultanément deux objets qui ne sont pas côte à côte.
Déplacez les objets en plaçant votre stylet sur une icône au milieu d’une paire et en faisant glisser celle-ci à l’endroit voulu.
Enigme 097 – Constellations – 40 Picarats
On dit que les civilisations antiques ont inventé les constellations en observant le ciel étoilé et an laissant parler leur imagination. Voici une énigme qui leur rend hommage. Une grille composée de six fois six cases est représentée ci-dessous. Les cases ont été organisées en neuf blocs contenant du ciel et des étoiles. Déplacez les blocs de sorte que chaque rangée et chaque colonne contienne exactement trois étoiles. Les blocs dont le contour n’est pas mis en évidence ne peuvent pas être déplacés.
Enigme 095 – Rangez les livres – 30 Picarats
La coffre représenté ci-dessous a une longueur, une largeur et une profondeur de 30 cm. Dans ce coffre, vous souhaitez placer autant de livres que possible. Sachant que chaque livre a une longueur de 20 cm, une largeur de 20 cm et une épaiseur de 10 cm, combien pourrez-vous en placer dans le coffre ?
Chaque livre doit être complètement fermé pour être placé dans le coffre, mais vous êtes libre de les empiler comme vous le souhaitez.
Enigme 091 – Richesse pour tous – 30 Picarats
Un riche propriétaire vient de s’éteindre, laissant ses terres en héritage à ses quatre fils. Il précise dans son testament que la répartition doit s’effectuer ainsi :
« Je veux que mes quatre fils reçoivent chacun un lot de terre contenant un verger, une maison, une mare et un potager. Tous devront recevoir un lot de surface équivalente. »
Assurez-vous que les dernières volontés de cet homme soient respectées et utilisez votre stylet pour diviser le terrain en quatre lots répondant aux critères énoncés.
Enigme 090 – La claire fontaine – 20 Picarats
La fontaine représentée ci-dessous dispose de qualités surprenantes. Elle est en effet capable de deviner l’âge des personnes qui la touchent. Par exemple, si un enfant de 5 ans la touchait, les jets d’eau A, B, C, D et E s’activeraient l’un après l’autre. Dans le cas d’un adolescent de quinze ans, le jet d’eau central s’activerait en premier, suivi des jets de A à E. Dans celui d’un homme de 30 ans, le jet d’eau central s’activerait trois fois de suite. En considérant la façon dont la fontaine annonce l’âge, entourez le jet d’eau qui ne s’active jamais.
Enigme 087 – Couleurs placées – 40 Picarats
16 cartes sont représentées ci-dessous. il y a quatre cartes de chaque couleur : coeur, carreau, pique et trèfle. Elles ont été disposées en quatre rangées de quatre cartes, et quatre cartes ont déjà été placées face visible. Placez le reste des cartes de sorte que chaque rangée, chaque colonne et chaque diagonale ne contienne qu’une seule carte de chaque couleur.
Enigme 084 – Pile de crêpes 3 – 40 Picarats
Voilà une savoureuse énigme ! Votre objectif est de déplacer les crêpes empilées dans l’assiette bleue pour les empiler dans l’assiette rouge, à droite. Cependant, il y a quelques règles à suivre :
- Vous ne pouvez déplacer qu’une crêpe à la fois.
- Une crêpe ne peut pas être placée sur une crêpe plus petite.
N’hésitez pas à déplacer les crêpes autant de fois qu’il le faut et à utiliser l’assiette du milieu.
Enigme 083 – Pile de crêpes 2 – 30 Picarats
Voilà une savoureuse énigme ! Votre objectif est de déplacer les crêpes empilées dans l’assiette bleue pour les empiler dans l’assiette rouge, à droite. Cependant, il y a quelques règles à suivre :
- Vous ne pouvez déplacer qu’une crêpe à la fois.
- Une crêpe ne peut pas être placée sur une crêpe plus petite.
N’hésitez pas à déplacer les crêpes autant de fois qu’il le faut et à utiliser l’assiette du milieu.
Enigme 082 – Dépannage impromptu – 30 Picarats
Les câbles connectant le bouton d’appel à l’ascenceur ont été sectionnés. Cependant, si vous parvenez à connecter le câble négatif (-) et le câble positif (+) du haut aux câbles du bas portant la même charge, vous pourrez réparer l’ascenceur. Pour ce faire, dessinez deux lignes entre les connecteurs et assurez-vous bien que les câbles positifs et négatifs soient correctement reliés.
Enigme 081 – Le coffre – 50 Picarats
la combinaison que vous recherchez contient des chiffres entre 0 et 5, mais chaque chiffre ne peut apparaître qu’une seule fois. Les petites lumières visibles près de chaque série de chiffres sont la clé de cette énigme. Chaque lumière orange indique que la série contient un chiffre qui se retrouve dans la bonne combinaison et à la même place, tandis que chaque lumière blanche indique qu’un chiffre de la série se retrouve dans la bonne combinaison, mais à une autre place. Formez la bonne combinaison.
Enigme 080 – Interrupteur – 40 Picarats
Le panneau de contrôle de l’ascenceur recèle une énigme. D’après les instructions visibles, vous ne pourrez rétablir l’alimentation électrique qu’en inversant les positions de la bille bleue et de la bille rouge. Serez-vous à la hauteur ?
Enigme 073 – La ligue des lampions – 30 Picarats
Des lampions ont été accrochés aux branches d’un arbre. bien que ces lampions semblent ne rien contenir, l’un d’entre eux est en fait rempli d’eau. Essayez de déterminer duquel il s’agit. Considérez que chaque lampion vide a exactement le même poids et ne tenez pas compte du poids des ficelles pour trouver la réponse.
Enigme 067 – L'emploi du temps – 40 Picarats
« Disons qu’aujourd’hui, c’est mon jour de repos. Si j’avais travaillé hier, j’aurais encore un jour de repos demain. Par contre, si je n’avais pas travaillé hier, il faudrait que je travaille demain. Bon, maintenant, disons que j’ai travaillé aujourd’hui. Si j’avais pas bossé avant-hier, il faudrait que je bosse demain. Dur ! Mais si j’avais bossé avant-hier, je bosserais pas demain. Yeah ! » En considérant qu’il s’agit d’une année composée de 365 jours et que Sam peut aussi travailler les dimanches et jours fériés, combien de jours doit-il travailler dans une année ?